domingo, 19 de agosto de 2018

(D&D 4E) ARAUTOS DA GUERRA - CAPÍTULO 4: A ÚLTIMA CARTADA DE VERMINAARD

Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!
Eis que estamos dando continuidade à campanha de D&D 4E intitulada ESCALAS DA GUERRA.


- INTRODUÇÃO
- CAPÍTULO 1: AMYRIA (Parte 01), (Parte 02), (Parte 03)
- CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU (Parte 01), (Parte 02)
- CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA (Parte 01) (Parte 02) (Parte 03)

== SINOPSE DO CAPÍTULO 4: A ÚLTIMA CARTADA DE VERMINAARD ==

A invasão da Ordem Cromática contra  cidade de Bordrin falhou. Além disso, o paradeiro de Lorde Verminaard foi revelado: um pequeno vilarejo conhecido como Tarth. Os heróis e Nerath inteiro partem para acertar as contas com o vilão. Porém Lorde Verminaard possui um último truque na manga que pode virar o jogo ao seu favor.

== OS HERÓIS ==

- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut (Exemplar da Vitória) 11
- Amon: Tiefling Psionista (Andarilho dos Sonhos) 11
- Olivier: Halfling Ladino (Assassino Sombrio) 11
- Samedi: Humano Lâmina Arcana (Anarquista de Shyr) 11

== OS ENCONTROS ==

Este capítulo se inicia quando heróis estão prestes a chegarem no vilarejo de Tarth. Apesar de terem sido enviados pelo Conselho Regente de Bordrin para agirem contra o vilão sozinhos, logo eles percebem que não eram os únicos querendo acertar as contas com Lorde Verminaard. Ao avistarem Tarth, o encontram cercado por exércitos de diversas nações.

A cidade está repleta de soldados, como se um grande festival estivesse ocorrendo, no centro de Tarth encontra-se uma imensa torre que antes pertencia a um arquimago famoso, é lá onde Verminaard se encontra. A torre porém, está cercada por diversos exércitos, há diversos magos sondando o local desfazendo as proteções arcanas.

ENCONTRO 01 (SESSÃO 32):

Os heróis rumam para uma estalagem local, lá, alguns oficiais interrogam um elfo que alegava saber como entrar na torre. Então algo inesperado acontece. Se inicia com um forte tremor de terra que abala as estruturas da estalagem, gritos de desespero e dor podem ser ouvidos lá de fora. Pessoas correm pelas ruas. Ao investigarem, os heróis vislumbram a torre de Verminaard afundando enquanto uma espécie de magma elemental é vomitado pela torre. 

O magma se alastram para todos os lados, atingindo casas, árvores, carroças, pessoas animais e tudo que se encontra no caminho, em questão de poucos minutos Tarth é destruída pelo fluxo elemental. 

Como se a destruição não fosse o suficiente, estranhas criaturas elementais emergem do magma e contribuem com a exterminação, tentando eliminar os sobreviventes. Os heróis de esforçam para conter estas ameaças.


Estranhas criaturas do Caos Elemental surgem do caos magmático para continuarem na devastação de Tarth.