sábado, 9 de dezembro de 2017

(D&D 4E) ARAUTOS A GUERRA - CAPÍTULO 1: AMYRIA (Parte 3)

Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!  

Eis que damos início a nossa nova campanha de D&D 4E! A campanha intitulada ARAUTOS DA GUERRA. 
- CAPÍTULO 1: AMYRIA (Parte 01), (Parte 02)

== SINOPSE DO CAPÍTULO 1: AMYRIA ==
 
Os heróis atendem a um chamado heroico. O vilarejo de Brindol antigamente era tiranizado pelo dragão verde Vizzerdrix, que fazia seu covil em uma fortaleza localizado em uma ilhota próxima. O dragão exigia tributos abusivos dos moradores de Brindol, que sempre os deixavam nas condições mínimas de vida. Recentemente, um grupo de aventureiros deu a vida para eliminar Vizzerdrix, e agora, Brindol clama pela ajuda dos heróis para adentrarem o antigo covil da fera e recuperar seus bens e tesouros que foram tomados. Porém, os heróis descobrirão que o covil guarda mais do tesouros e itens mágicos, ele guarda algo grande que remete a história recente de Nerath...

== OS HERÓIS == 

- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut 7
- Garruk Coração Puro: Halfling Bárbaro 7
- Khyrael Sunstrider: Eladrin Senhor da Guerra 7
- Samedi: Humano Lâmina Arcana7
- Vernus: Humano Mago 7
== OS ENCONTROS == 

ENCONTRO 10 (SESSÃO 09):

Após se livrarem do ogro e de seus estranguladores de estimação, os heróis continuam vasculhando o Forte do Ninho Verde em busca do tesouro roubado, mas aparentemente eles exploraram todas as áreas do castelo e não encontraram nada. Porém, havia um local aonde eles ainda não exploraram. No subsolo do forte, havia um túnel vertical escavado que eles ainda não exploraram, então seguiram até ele.

O túnel descia uns bons 20 metros de profundidade, uma escada de corda foi colocada pelos monstros invasores, o que facilitou a descida dos heróis. Lá embaixo, os aventureiros chegam até uma pequena área e eles ouvem uma conversa em uma língua desconhecida (exceto para o humano mago Vernus que entendia o dracônico).

Vernus alerta seus aliados do teor da conversa, ele eles armam uma armadilha que atrai uma das criaturas. Trata-se de mais trogloditas, que estavam montando guarda nessa área do subterrâneo.

Os monstros baixam uma grade trancafiando os heróis no corredor, enquanto uma armadilha de disparo de virotes é ativada para detê-los. O humano lâmina arcana Samedi e o eladrin senhor da guerra Khyrael teleportam para além da grade e lutam contra os trogloditas que lá aguardavam, aproveitam também e levantam novamente as grades permitindo a passagem do resto do grupo e permitindo que eles avancem para o combate.

Em pouco tempo, os trogloditas são subjugados pelos heróis.


Os trogloditas tentam trancafiar os heróis em uma armadilha mas os heróis são imbatíveis!