Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!
Eis que estamos dando continuidade à campanha de D&D 4E intitulada ARAUTOS DA GUERRA.
Eis que estamos dando continuidade à campanha de D&D 4E intitulada ARAUTOS DA GUERRA.
- INTRODUÇÃO
- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut 10
- CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA (Parte 01)
== SINOPSE DO CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA ==
Os heróis foram até o Abismo e voltaram para trazer a paladina Amyria
de volta à sua forma física, mas também foram informados pelo rei
golias Raigor Dorso de Prata sobre o plano de invasão do infame vilão
Lorde Auriakas Verminaard à capital Bordrin, que pretende trazer exércitos através
de portais planares.
Para impedir os planos de Auriakas Verminaard, os heróis precisam adentrar um templo de Moradin em ruínas, onde descobrirão um parte do passado do vilão.
Para impedir os planos de Auriakas Verminaard, os heróis precisam adentrar um templo de Moradin em ruínas, onde descobrirão um parte do passado do vilão.
== OS HERÓIS ==
- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut 10
- Garruk Coração Puro: Halfling Bárbaro 10
- Joshua: Genasi (Alma Tempestuosa) Patrulheiro 10
- Olivier: Halfling Ladino 10
- Olivier: Halfling Ladino 10
- Samedi: Humano Lâmina Arcana 10
- Rytlock Piromaster: Humano Mago 10
== OS ENCONTROS ==
ENCONTRO 07 (SESSÃO 24):
Assim que atravessam o portal para a antiga catedral de Moradin, os heróis surgem em uma caverna, talvez uma antecâmara. Sons adiante sugerem que eles não estão sozinhos. Ao investigarem, descobrem que um grupo de criaturas feéricas, alguns spriggans acompanhados de uma eladrin e um arbusto errante são a fonte dos barulhos.
O que criaturas feéricas fazem em um antigo templo de Moradin? |