domingo, 19 de agosto de 2018

(D&D 4E) ARAUTOS DA GUERRA - CAPÍTULO 4: A ÚLTIMA CARTADA DE VERMINAARD

Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!
Eis que estamos dando continuidade à campanha de D&D 4E intitulada ESCALAS DA GUERRA.


- INTRODUÇÃO
- CAPÍTULO 1: AMYRIA (Parte 01), (Parte 02), (Parte 03)
- CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU (Parte 01), (Parte 02)
- CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA (Parte 01) (Parte 02) (Parte 03)

== SINOPSE DO CAPÍTULO 4: A ÚLTIMA CARTADA DE VERMINAARD ==

A invasão da Ordem Cromática contra  cidade de Bordrin falhou. Além disso, o paradeiro de Lorde Verminaard foi revelado: um pequeno vilarejo conhecido como Tarth. Os heróis e Nerath inteiro partem para acertar as contas com o vilão. Porém Lorde Verminaard possui um último truque na manga que pode virar o jogo ao seu favor.

== OS HERÓIS ==

- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut (Exemplar da Vitória) 11
- Amon: Tiefling Psionista (Andarilho dos Sonhos) 11
- Olivier: Halfling Ladino (Assassino Sombrio) 11
- Samedi: Humano Lâmina Arcana (Anarquista de Shyr) 11

== OS ENCONTROS ==

Este capítulo se inicia quando heróis estão prestes a chegarem no vilarejo de Tarth. Apesar de terem sido enviados pelo Conselho Regente de Bordrin para agirem contra o vilão sozinhos, logo eles percebem que não eram os únicos querendo acertar as contas com Lorde Verminaard. Ao avistarem Tarth, o encontram cercado por exércitos de diversas nações.

A cidade está repleta de soldados, como se um grande festival estivesse ocorrendo, no centro de Tarth encontra-se uma imensa torre que antes pertencia a um arquimago famoso, é lá onde Verminaard se encontra. A torre porém, está cercada por diversos exércitos, há diversos magos sondando o local desfazendo as proteções arcanas.

ENCONTRO 01 (SESSÃO 32):

Os heróis rumam para uma estalagem local, lá, alguns oficiais interrogam um elfo que alegava saber como entrar na torre. Então algo inesperado acontece. Se inicia com um forte tremor de terra que abala as estruturas da estalagem, gritos de desespero e dor podem ser ouvidos lá de fora. Pessoas correm pelas ruas. Ao investigarem, os heróis vislumbram a torre de Verminaard afundando enquanto uma espécie de magma elemental é vomitado pela torre. 

O magma se alastram para todos os lados, atingindo casas, árvores, carroças, pessoas animais e tudo que se encontra no caminho, em questão de poucos minutos Tarth é destruída pelo fluxo elemental. 

Como se a destruição não fosse o suficiente, estranhas criaturas elementais emergem do magma e contribuem com a exterminação, tentando eliminar os sobreviventes. Os heróis de esforçam para conter estas ameaças.


Estranhas criaturas do Caos Elemental surgem do caos magmático para continuarem na devastação de Tarth.

domingo, 1 de julho de 2018

(D&D 4E) ARAUTOS DA GUERRA - CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA (Parte 3)

Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!
Eis que estamos dando continuidade à campanha de D&D 4E intitulada ARAUTOS DA GUERRA.
- INTRODUÇÃO
- CAPÍTULO 1: AMYRIA (Parte 01), (Parte 02), (Parte 03)
- CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU (Parte 01), (Parte 02)
- CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA (Parte 01) (Parte 02)

== SINOPSE DO CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA ==

Os heróis foram até o Abismo e voltaram para trazer a paladina Amyria de volta à sua forma física, mas também foram informados pelo rei golias Raigor Dorso de Prata sobre o plano de invasão do infame vilão Lorde Auriakas Verminaard à capital Bordrin, que pretende trazer exércitos através de portais planares.

Para impedir os planos de Auriakas Verminaard, os heróis precisam adentrar um templo de Moradin em ruínas, onde descobrirão um parte do passado do vilão.

== OS HERÓIS ==

- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut 10
- Olivier: Halfling Ladino 10
- Samedi: Humano Lâmina Arcana 10
- Rytlock Piromaster: Humano Mago 10

== OS ENCONTROS ==

Após recuperarem o Icunábulo Primitivo do Templo Raiz da Montanha, os heróis retornam à Bordrin. Eles são recepcionados por alguns sacerdotes que os informam que o Cardeal Boris Barbaprata os aguardam no prédio do Conselho Regente da cidade.

Lá chegando, percebem que o local está abarrotado de pessoas: a informação que os membros do Conselho Regente estão sendo controlados mentalmente vazou para o público. Além disso, rumores afirmam que hordas e mais hordas de monstros foram avistadas pelas sentinelas descendo as montanhas fronteiriças.

Os heróis se reencontram com o cardeal Boris Barbaprata além da paladina Amyria e do eladrin senhor da guerra Khyrael, que havia ficado de acompanhá-la. Eles entregam o Icunábulo Primitivo ao cardeal Boris Barbaprata e este inicia o ritual que livrará do controle mental os anões do Conselho Regente além de todos aqueles que estiverem sob este efeito dentro da cidade.

O ritual é demorado e exigiu algumas horas, mas após sua conclusão, os anões regentes de Bordrin tem suas mentes libertas do controle que sofriam. Mas infelizmente não houve tempo de comemorações pois as hordas de monstros da Ordem Cromática avançaram e estão tentando tomar a cidade!

A tentativa de tomada da cidade já leva algumas horas quando as primeiras informações chegam, aparentemente as defesas da cidade não estão conseguindo lhe dar com algumas ameaças, são três ao todo: Um grupo de trolls andam derrubando as muralhas, um gigantesco dragão azul anda devastando casas com seus sopros elétricos e um bando de gigantes da colina estão causando destruição por onde avançam.

Os heróis são convocados para deter estas ameaças.


Bordrin está sitiada! Os heróis são convocados para deterem estas três ameaças!

domingo, 27 de maio de 2018

(D&D 4E) ARAUTOS DA GUERRA - CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA (Parte 2)

Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!
Eis que estamos dando continuidade à campanha de D&D 4E intitulada ARAUTOS DA GUERRA.

- INTRODUÇÃO
- CAPÍTULO 1: AMYRIA (Parte 01), (Parte 02), (Parte 03)
- CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU (Parte 01), (Parte 02)
- CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA (Parte 01)

== SINOPSE DO CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA ==

Os heróis foram até o Abismo e voltaram para trazer a paladina Amyria de volta à sua forma física, mas também foram informados pelo rei golias Raigor Dorso de Prata sobre o plano de invasão do infame vilão Lorde Auriakas Verminaard à capital Bordrin, que pretende trazer exércitos através de portais planares.

Para impedir os planos de Auriakas Verminaard, os heróis precisam adentrar um templo de Moradin em ruínas, onde descobrirão um parte do passado do vilão.

== OS HERÓIS ==

- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut 10
- Garruk Coração Puro: Halfling Bárbaro 10
- Joshua: Genasi (Alma Tempestuosa) Patrulheiro 10
- Olivier: Halfling Ladino 10
- Samedi: Humano Lâmina Arcana 10
- Rytlock Piromaster: Humano Mago 10

== OS ENCONTROS ==

ENCONTRO 07 (SESSÃO 24):

Assim que atravessam o portal para a antiga catedral de Moradin, os heróis surgem em uma caverna, talvez uma antecâmara. Sons adiante sugerem que eles não estão sozinhos. Ao investigarem, descobrem que um grupo de criaturas feéricas, alguns spriggans acompanhados de uma eladrin e um arbusto errante são a fonte dos barulhos.

O que criaturas feéricas fazem em um antigo templo de Moradin?

quarta-feira, 4 de abril de 2018

(D&D 4E) ARAUTOS DA GUERRA - CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA (Parte 1)

Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!
Eis que estamos dando continuidade à campanha de D&D 4E intitulada ARAUTOS DA GUERRA.
 
- CAPÍTULO 1: AMYRIA (Parte 01), (Parte 02), (Parte 03)
- CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU (Parte 01), (Parte 02)

== SINOPSE DO CAPÍTULO 3: BORDRIN SITIADA ==

Os heróis foram até o Abismo e voltaram para trazer a paladina Amyria de volta à sua forma física, mas também foram informados pelo rei golias Raigor Dorso de Prata sobre o plano de invasão do infame vilão Lorde Auriakas Verminaard à capital Bordrin, que pretende trazer exércitos através de portais planares.

Para impedir os planos de Auriakas Verminaard, os heróis precisam adentrar um templo de Moradin em ruínas, onde descobrirão um parte do passado do vilão.

== OS HERÓIS ==
- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut 9
- Garruk Coração Puro: Halfling Bárbaro 9
- Joshua: Genasi (Alma Tempestuosa) Patrulheiro 9
- Samedi: Humano Lâmina Arcana9
- Rytlock Piromaster: Humano Mago 9

quarta-feira, 7 de fevereiro de 2018

(D&D 4E) ARAUTOS A GUERRA - CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU (Parte 2)

Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!
Eis que damos início a nossa nova campanha de D&D 4E! A campanha intitulada ARAUTOS DA GUERRA.

- INTRODUÇÃO
- CAPÍTULO 1: AMYRIA (Parte 01), (Parte 02), (Parte 03)
- CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU (Parte 01)

== SINOPSE DO CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU ==

A descoberta de que uma grande heroína de Nerath ainda está viva, LITERALMENTE está nas mãos dos aventureiros. Para devolvê-la a sua verdadeira forma física, os heróis deverão se aventurar em um antigo monastério githzerai tomado por gnolls e invadir a morada de um deus...

== OS HERÓIS ==
- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut 8
- Garruk Coração Puro: Halfling Bárbaro 8
- Khyrael Sunstrider: Eladrin Senhor da Guerra 8
- Samedi: Humano Lâmina Arcana 8
- Hytlock Piromaster: Humano Mago 8

== OS ENCONTROS ==
ENCONTRO 05 (SESSÃO 15):

Os heróis de livraram dos gnolls que protegiam a entrada, o antigo monastério gnoll estava agora acessível a eles. O monastério era antigo e o ar era abafado, suas paredes rochosas pareciam tão antigas quanto as montanhas em volta. Um corredor iluminado por torras recentemente colocadas fornecia acesso a três portas. Adentrando a porta à esquerda, os heróis se encontram com alguns gnolls em uma estranha sala que continha 5 portais mágicos. Durante a batalha, os gnolls arremessaram alguns dos aventureiros através de alguns desses portais, e eles reapareciam em uma sala menor com mais alguns portais e mais gnolls. Uma vez atravessado, os heróis reapareciam por um portal diferente.

Um dos portais levava para um espaço diferente, pequeno, com 6x6 metros e uma pequena mesa, o halfling bárbaro Garruk encontrou o local após atravessar um dos portais. Encima da mesa, havia uma pequena peça quadrada trazendo um estranho desenho em sua face.


Uma batalha em meio a um labirinto de portais.

sexta-feira, 12 de janeiro de 2018

(D&D 4E) ARAUTOS A GUERRA - CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU (Parte 1)

Olá jogadores e Mestres amantes de Dungeons & Dragons!
Eis que damos início a nossa nova campanha de D&D 4E! A campanha intitulada ARAUTOS DA GUERRA.

- INTRODUÇÃO
- CAPÍTULO 1: AMYRIA (Parte 01), (Parte 02), (Parte 03)

== SINOPSE DO CAPÍTULO 2: O COVIL DE YEENOGHU ==

A descoberta de que uma grande heroína de Nerath ainda está viva, LITERALMENTE está nas mãos dos aventureiros. Para devolvê-la a sua verdadeira forma física, os heróis deverão se aventurar em um antigo monastério githzerai tomado por gnolls e invadir a morada de um deus...

== OS HERÓIS ==
- Aleirf: Deva Clérigo de Bahamut 7
- Garruk Coração Puro: Halfling Bárbaro 7
- Khyrael Sunstrider: Eladrin Senhor da Guerra 7
- Samedi: Humano Lâmina Arcana7
- Hytlock Piromaster: Humano Mago 7

== OS ENCONTROS ==
ENCONTRO 01 (SESSÃO 12):

A aventura começa poucos dias após os acontecimentos do Capítulo 01, após salvarem a população do vilarejo de Brindol, os heróis seguem suas vidas. Durante uma noite, envoltos por uma fogueira, a espada falante Amyria, e antiga heroína de Nerath, clama aos heróis para ajudá-la a retomar sua verdadeira forma. Apesar de ela não saber exatamente o que devem fazer para tal, ela sugere começar viajando para a cidade de Dupond, que abriga a famosa Academia Arcana de Dupond, e procurarem ajuda do mago Rytlock Piromaster, um antigo amigo de infância de Amyria. Se há alguém que saiba como ajudá-la, é ele!

Os aventureiros então viajam até Dupond, e graças ao poder divino de Amyria, um encontro entre os heróis e o mago Rytlock é arranjado na Estalagem da Estrada Mão Amiga. Durante a noite, o mago chega na estalagem e se apresenta aos heróis.

Amyria em sua forma de espada se revela a Rytlock e lhe explica o que aconteceu, revelando que o vilão Lorde Auriakas Verminaard a trancafiou sua forma física dentro de sua espada. Amyria pergunta em seguida se o mago têm como ajudá-la. Rytlock de fato sabe algo que possa vir a ser feito. Lorde Verminaard contou com a ajuda da magia vil de um gnoll bruxo chamado Fangren para transformar Amyria em uma espada. O mago sugere que a magia de Fangren ainda era imperfeita e que ele deveria realizar o ritual para libertá-la.

Durante a conversa, alguns elementos mal encarados adentram a estalagem e gritam por Rytlock. Ao que parece, o mago foi responsável por reprovar a namorada de um deles e eles estão levando esse fato a sério demais.

Alguns bandidos desejam dar uma "lição" ao mago Rytlock. Os aventureiros defendem seu novo companheiro!